游戏机尺寸_ 游戏机尺寸大小
游戏机尺寸_ 游戏机尺寸大小
在这个数字化的时代, 游戏机尺寸的更新速度越来越快。今天,我将和大家分享关于 游戏机尺寸的今日更新,让我们一起跟上时代的步伐。
文章目录列表:
1.????????????
2.室内儿童游乐场设备有哪些项目?
3.用 40 块搞个游戏机「GitHub 热点速览 .22.27」
4.有没有人知道任天堂的新游戏机wii,麻烦介绍一下
5.电子游戏机是什么?
6.switch lite和switch区别
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热爱 或是喜欢驾驶的小伙伴们肯定接触过 模拟器吧,现在的 游戏和模拟器已经做的越来越真实,画面和操作已经基本与真车无异,不少跑赛道的朋友们还需要用到模拟器来提高技术。不过即便是坐在与真车一样的 桶椅里,看着眼前的显示器依旧不能少了一些真实的驾驶感受。近日国外一位 游戏忠实粉丝为了让游戏更加真实,竟然将一辆MINI车型改装成了游戏机,我们一起来看看吧。
这个颇具创意的做法来自于名为Brent Cheney的一位视觉艺术家,同时他还是一名汽车定制设计师。另外他也非常热爱 游戏,近期他就买了一套新的游戏设备,不过为了追求更真实的游戏体验,他决定用一辆真车进行改造。
选车的过程中Brent也是反复对比,不过最终考虑到车型的尺寸以及改装方便程度,他选择了一台F55版的MINI Cooper车型,一方面是该车的二手车价格比较实惠,二来是由于改装过程中需要涉及到切割、搬运以及焊接,小巧的MINI更利用这些操作。
这台14年的F55 MINI Cooper花费了Brent1000美金,对于一台游戏设备来说这样的价格可不便宜,不过由于该车将会变为一台游戏机所以发动机、传动系统、悬架等等也就都不需要了,Brent将这些零部件拆下并售出又卖了1000美金。
随后车辆在他家的空地上进行了分解,拆除了车门以及内饰等等部位,由于该车需要搬进他家的地下室中,所以剩下的空车架和车身进行了切割分解。随后搬进地下室后又进行了复原,按照原车的样式进行了焊接和加固。
最后车辆的各个部件被陆续安装回原位,从车辆的外观来看,完全看不出与之前有什么变化,只不过车辆没有了悬架系统,所以被固定在了一个木制的框架上,但低矮的车身反而增加了外观的运动感。只不过以后再想挪动可能就有些困难了。
车子的问题解决了,接下来就如何将游戏主机与车体结合了,为了安装上超大屏幕,Brent拆除了车子的前挡风玻璃,并将一个同尺寸大小的显示器镶嵌到了原来的位置。另外为了真实感,Brent还将游戏的主机安装到了车子的发动机舱中,同时游戏主机上还配备了炫酷的灯光。
车辆的内部方向盘、挡把和油门刹车踏板都换成了游戏装备,其余部件保持原车样式不变。
最终从图中可以看到,真实的游戏效果非常出色,超大的屏幕与真实驾驶汽车的视野几乎一模一样。为了打造这台超真实 模拟器,Brent用了两个月的时间,同时花费了6500美金,可能有些人会觉得这样有点多此一举,但对于热爱 、并钟情于创造的人来说,改装的过程可能远比游戏更有趣。
本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。
室内儿童游乐场设备有哪些项目?
室内儿童游乐场设备有:淘气堡、投影互动砸球、轨道 、酷跑蹦床、体感游戏机。
一、淘气堡
在中小型儿童游乐场设备当中,不得不提起火热的儿童淘气堡项目设备!淘气堡里面的项目有很多,比如有滑梯、海洋球池、秋千、八爪鱼等,你可以随意搭配、组合。儿童淘气堡可大可小,不受场地限制。投资者可根据自身乐园场地情况自行搭配组合。
二、投影互动砸球
投影互动砸球设施是近几年火热的儿童游乐项目设施之一。它是通过影像辨识的传感技术,将好玩的互动游戏投影在球池的大屏幕中,孩子可通过球池里球消灭屏幕中的怪物,而且每款游戏都设有双人对战机制,孩子们可以跟朋友、父母一起打怪比拼,益智好玩又刺激。
三、轨道
轨道 游乐项目是通过模拟真实 场来满足了孩子对竞技胜利的渴望,给孩子带来前所未有的速度与 的经济刺激,科技感十足。 可以在轨道上快速完成上下坡,过山洞,原地360度转圈,变轨超车,加速减速等动作,让家长和孩子置身惊险紧张的 ,成为近年来新兴起的最流行的中小型儿童游乐设施之一,轨道 整套设备面积在30平米左右。
四、酷跑蹦床
酷跑蹦床游乐设备采用PVC软材料制造,色彩鲜艳、光滑柔软、不易破损、弹性良好、不变形、不褪色、耐磨、抗压,全方面保护孩子各种体能运动安全,是小孩游乐场中的最热项目之一。
五、体感游戏机
体感游戏机是依靠高科技的视 动作捕捉技术,令人的身体动作能即时反映到游戏系统中,孩子可以很直接地使用肢体动作,与周边的装置或环境互动,而无需使用任何复杂的控制设备,身临其境地与内容做互动,感受逼真轻松的游戏体验。充满了科技的神奇,让孩子们惊呼不已,其乐无穷,是最科技化的小孩游乐场设备之一。
用 40 块搞个游戏机「GitHub 热点速览 .22.27」
最便宜的小霸王 游戏 机都超过了五十,但是现在有了 PicoBoot 你用 40 块的树莓派就能搞出个任天堂 游戏 机(NGC)。PicoBoot 替换了 NGC 的 IPL 芯片,而 duf 替换了 Linux 的 df 命令解锁更多查看磁盘用量的姿势。
还有本周获得近 2k star 的美团开源的目标检测框架——YOLOv6,国内常见的计算机视觉框架可能是来源于腾讯、百度,但是这次美团的 YOLOv6 或许会让你眼前一亮。还有下一代,免构建免配置的 Web 框架 fresh 一样值得你去一探究竟。
选项标准: 新发布 | 实用 | 有趣 ,根据项目 release 时间分类,发布时间不超过 14 day 的项目会标注 New ,无该标志则说明项目 release 超过半月。由于本文篇幅有限,还有部分项目未能在本文展示,望周知
本周 star 增长数:550+
Linux 命令 df 的替代品——duf,和 df 一样它也能查看硬盘使用情况。特性:
本周 star 增长数:150+
huatuo 是一个零成本、高性能、低内存占用的 Unity 全 原生 C# 热更方案。huatuo 扩充了 IL2CPP 的代码,使它由纯 AOT Runtime 变成 'AOT+Interpreter' 混合 Runtime,进而原生支持动态加载 Assembly,使得基于 IL2CPP backend 打包的 游戏 不仅能在 Android ,也能在 iOS、C oles 等限制 JIT 的 上 地以 AOT+interpreter 混合模式执行。从而,从底层彻底地支持热更新。
本周 star 增长数:150+
Gopish 是一个开源的网络钓鱼工具包,专为企业和渗透测试人员设计。它有极易上手的快速入门教程,并提高你的“钓鱼”和安全意识的能力。
本周 star 增长数:250+
New PicoBoot 让你可用 Raspberry Pi Pico(树莓派 Pico)来替代 NGC(全称:Nintendo GameCube)的 IPL 芯片,这样你只要花 6 刀,折合人民币 40 元左右购入树莓派 Pico 相当于有了一台 游戏 机,可以玩 NGC 的 游戏 ,比如:塞尔达、马里奥 等等。
本周 star 增长数 600+
Storybook 是一个 UI 组件的开发环境。有了它,你可以浏览组件库,查看每个组件的不同状态,并交互式地开发和测试组件。
本周 star 增长数:3,250+
New Fresh 是下一代 Web 框架,具有快速、可靠、简洁等特性。一些特性:
本周 star 增长数:1,950+
YOLOv6 美团视觉智能部研发的一款目标检测框架,致力于工业应用。本框架同时专注于检测的精度和推理效率,在工业界常用的尺寸模型中:YOLOv6-nano 在 COCO 上精度可达 35.0% AP,在 T4 上推理速度可达 1242 FPS;YOLOv6-s 在 COCO 上精度可达 43.1% AP,在 T4 上推理速度可达 520 FPS。在部署方面,YOLOv6 支持 GPU(TensorRT)、CPU(OPENVINO)、ARM(MNN、TNN、NCNN)等不同 的部署,极大地简化工程部署时的适配工作。
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有没有人知道任天堂的新游戏机wii,麻烦介绍一下
一种全新的游戏理念
Wii将打破传统电视游戏玩家与其他人之间的那道隔离墙
Wii将使人与游戏、人与人之间产生更多的互动。
但你可能会问它的名字是什么意思?
Wii与英文的“we”,强调她是属于我们每个人的。
全 的人都能很容易记住Wii,不管他说什么语言;不会混淆,更不需要缩写。这就是Wii。
打破传统游戏方式
过去的几年里,电视游戏已经成为一种“专享”的体验。一些新游戏的复杂性已经使玩家与其家人之间的关系日益疏远。但是Wii可以改变这一切。任天堂创造出了有史以来最有魅力、最具包容性的电视游戏系统。归功于 的控制器,任何年龄或水平的人都能在Wii上享受游戏带来的 乐趣。但这并不代表我们会忘记传统的核心玩家。实际上,Wii将给予这些玩家最好的游戏体验。
尽管看看任天堂以及第三方厂商制作的一些游戏吧,只要你尝试过它们,一定会深信游戏界的一场革命已经降临。很快,未来就会掌握在你手中。Wii带来的是次世代游戏的一次飞跃。
扩大受众群
随着时间的流逝,游戏已逐渐凌驾于人之上了。
而Wii在给游戏开发带来创新的同时,还意味着“简单游戏”的回归。Wii的 控制器将会为家里的长辈们提供与孩子一起游戏的良机,并为传统玩家与非玩家共同分享次世代游戏体验创造机会。对于那些和游戏一同成长的人来说,Wii会证明游戏仍然适合他们。
的体验
Wii能让你有身临其境的游戏体验。
激烈的刀剑战斗不再需要乏味地按键,Wii的 控制器将使你置身战场中;请忘掉用按键打高尔夫球的时代吧,Wii能让你亲自挥动球杆!我们不要按键,我们要自己挥动手中的剑。游戏曾经是你生活中的一部分,现在你将成为游戏中的一部分。这就是游戏的更高层次。
尺寸
Wii只有三个DVD盒子叠起来的厚度,其 设计所展现出来的魅力是你将它添加到家庭娱乐系统的最大动力。因为有遥控器,你将有更多的自由把Wii放在最喜欢的地方。
特点
控制器——Wii遥控器是主控制器,有点类似于电视遥控器,任何人都可以通过它的动作感应功能获得最直接的操作体验。
最多支持四个控制器同时与主机连接(通过蓝牙技术),信号有效范围达到10米。Wii遥控器和梭形控制器中都内置3轴动作感应器。遥控器还包含有一个扬声器、振动功能和扩展接口,并且还能作为屏幕指示器来使用(有效范围5米)。
Wii遥控器除了十字键、A、B键外,还有电源开关、“+”、“-”、导航键(Home)、“1”、“2”等按键。
梭形控制器上则有摇杆、C键和Z键。
外型——Wii的出色设计使它能够和各种电视装置相匹配,可以直立或横卧放置
媒体—— 采用吸入式光驱,能够读取Wii格式的12cm单层或双层光碟,或者8cm的任天堂GameCube盘片。
通讯性能——在关机状态下,Wii仍能与互联网进行连接。通过这项“24小时Wii连接服务”(WiiConnect24),即使用户推出了游戏,主机也可以自动下载游戏更新或各种惊喜。Wii使用IEEE 802.11b/g协议的无线连接,也可以通过USB适配器连接有线网络。Wii还能够和Nintendo DS进行无线联动。
虚拟主机(模拟器)——Wii可以通过下载的方式玩到20年以来在N64、 C、FC上发售的许多玩家耳熟能详的名作,还包括来自MD(世嘉)、PC-E(NEC)两款主机的游戏精选集。同时,虚拟主机也是那些拥有创意但苦于资金短缺的制作人的舞台。
规格——Wii拥有512MB内置闪存,两个USB2.0接口并内建Wi-Fi适配器。SD卡插槽允许玩家自行扩充主机的存储容量。在最新技术工艺的帮助下,Wii的耗电量非常低,为“24小时Wii连接服务”提供了最好的技术支持。
中央处理器CPU——采用90nm SOI CMOS工艺的PowerPC CPU,代号Broadway,与IBM共同开发。
图像处理器GPU——与ATi共同开发,代号Hollywood。
输入/输出接口——四个Nintendo GameCube控制器插槽,两条Nintendo GameCube记忆卡插槽,一个分量/复合/S端子视 输出端口。
主机规格
CPU IBM Broadway 90nm
GPU ATI Hollywood
输出信号 480P以上
系统内存 未知
网络协议 WI-FI 802.11b/g
支持媒体
内部存储器 512M内置闪存
外部光盘格式 12cm Wii disc / 8cm GameCube disc
光盘存储容量 4.7GB(单层) / 8.5GB (双层)
外部存储设备 SD卡
虚拟主机
模拟下载服务 FC(NES) C(SNES) N64 MD PC-E
光盘模拟 GameCube
兼容设备
Wii控制器 4个
GC控制器 4个
GC记忆体 2个
USB2.0 2个
如何操作
游戏对于不同的人有不一样的含义。有人认为游戏是通往未知 的大门,而有的人则认为是现实 的延伸。任天堂创造出Wii,为的就是满足人们脱离日常生活束缚的愿望。
Wii的无线感应控制器不但使游戏容易上手,还能为其增添前所未有的乐趣。动作感应在游戏中的应用带来的是每一下操作那无与伦比的真实感。而最多支持四个手柄则意味着我们随时都可以让Wii成为聚会的焦点。
在不影响游戏性的前提下,Wii的控制器将会帮助你从电线的羁绊、复杂按键的束缚中解放出来。
Wii的控制器(遥控器和梭形控制器)中含有动作感应装置,为传统游戏带来全新互动的同时,也为新游戏类型打开了大门。Wii付与游戏感受以生命力。
Wii控制器
无线和动作感应--Wii的遥控器提供了一种直观而自然的游戏操作方式。
这个以人体工学设计的控制器还原了我们日常生活中的各种传统动作:击鼓、挥动网球拍等。为什么我们要通过乏味的按键来实现呢?通过Wii,你可以感受到用真实动作操作游戏的乐趣。
任天堂设计的这个遥控器是最具全面性的游戏装置:它可以在一个游戏中充当的一把剑,又或者是另一个 游戏中的方向盘;它可以是你手中的画笔,高尔夫球杆,甚至是飞机。但最重要的是,它是你打开一个未知奇妙 的钥匙。
梭形控制器
把Wii的梭形控制器与遥控器连接起来吧,你将会踏上最刺激、最火爆的游戏之旅。这对控制器带来的是最 的 性。在『塞尔达传说:黎明公主』中,它们是你手中对抗Hyrule的剑与盾;而在『银河战士3』和『赤铁』的 中,它们则是你用来杀出一条血路的最值得信赖的武器。
梭形控制器与包含其中的动作感应装置代表了游戏的一次飞跃。在 人称射击游戏当中,梭形控制器负责角色的移动,使你能够更加自如地使用Wii遥控器来瞄准射击。而在美式 游戏中,当用遥控器寻找接球手的时候,通过梭形控制器的操作可以使你四分卫的移动更难让人捉摸。
电子游戏机是什么?
电子游戏机是现代科技的产物,是将趣味 与计算机技术相结合的娱乐项目。
电子游戏机有很多种类,但其构造原理都基本相同,主要由电视显像屏幕、计算机控制部件、游戏卡及操作件等四部分组成。大型的电子游戏机这四部分是组装成一体的,而小型电子游戏机则是各个独立的,相互间有插口相连。显像屏幕多数都是利用电视机(彩色电视机或黑白电视机)来承担。四大部分随时随地结合而成,因为有连接插口,使用十分方便。
电子游戏机有各种型号、各种类型,但从规格尺寸和使用上来分,大体可分为两类:一类是大型电子游戏机,其配件完整,体积和重量较大,价格也较高,适合于专营游乐场所使用;另一类是小型的家庭用电子游戏机,其体积小,重量轻,价格便宜,使用方便。有数百上千种游戏卡可供这类游戏机使用。现在,市面上还有一种微型游戏机,俗称“手掌机”。它的使用更简单,节目软件是固定在机器内部的,因此,一般“手掌机”只有一到两种节目源,多为受大家喜爱的、流行的电子游戏节目。
switch lite和switch区别
两者主要在游戏模式、续航表现、震动上有区别。在游戏模式上,ite仅支持掌机模式,switch则支持掌机、电视和桌面模式;在续航上,lite有3-7小时的续航表现,Switch则为2.5-6.5小时;在震动上,仅switch支持震动功能。具体介绍如下:
1、机身尺寸:
Switch拥有102mm*239mm*13.9mm,lite的尺寸91.1mm*208mm*13.9mm,在重量方面,Switch为398g。
lite的是275g;采用相同分辨率的屏幕,但尺寸上面Switch为6.2英寸,lite为5.5英寸,由于屏幕分辨率一致但尺寸缩小,因此在画面惊喜程度上lite更佳。
2、游戏模式:
Switch支持三种游戏模式,除了掌机外还可以加上底座后输出视 信号,或者拆卸手柄打开支架后的桌面模式。
lite只能使用掌机模式,无法输出视 信号且没有支架和可拆卸手柄;
3、续航:
换用16nm制程的Tegra X1之后,电池相对较小的lite取得了3-7小时的续航表现,相比于Switch的2.5-6.5小时的续航,多了半小时左右的续航时间;
4、功能简化:
lite取消了Switch可拆卸手柄设计,也缺少了对HD震动和动感IR照相机的支持,某些需要使用IR相机捕捉的游戏可能无法游玩;此外,在包装中也没有配备充电底座,和此前的Switch底座也是不兼容的。
扩展资料:
switch是任天堂早几年就推出的新时代的游戏机,主要将掌机和电视游戏两者合二为一开创一个新的一体两用机。
而lite是最近刚刚推出的switch迷你版本,二者在本质上来讲就是亲兄弟, 上的所有游戏能能够相互兼容,lite的硬件处理器等会相对弱一些,不过运行游戏也是丝毫不逊色与原版的游戏体验,不过lite的手柄是固定在掌机上的。
不能像switch那样支持热插拔和双人对战,如果玩家主打就是掌机单人模式那就基本符合相应要求。
手感上的话还是swich的制作工艺更好一些,同时屏幕也大视觉效果自然略高一筹,手感虽有差异但也不会有太过明显的不同,lite的价格便宜了好几百块,性价比还是非常高的,如果购买预算不是特别充分的话建议尝试选择迷你版本的,体验不好再选择退货重新购买即可。
GBA和GBA SP是什么?请详细介绍
2000年8月28日任天堂在NINTENDO SPACE WORLD 2000会场内展出她的下一代手掌游戏机----GAMEBOY ADVANCE!大家在2001年3月21日玩到这部首部在21世纪推出手掌游戏机。由90年 始,GAMEBOY一直是"手掌机"的代表者。低廉的格价、大量及多元化的游戏、耗电量不大、加上是任天堂出品(当时任天堂可是游戏界霸者),所以即使只是黑白画面亦能打败同期机能较强的GAMEGEAR和GT。甚至十年后的今日,SNK的NEOGEO POCKET亦不敌于GAMEBOY。即使优势持续,但机能不足加上手掌机层出不穷,所以GAMEBOY亦推出不少"进化机种",最瞩目的是可以显示彩色的GAMEBOY COLOUR。可是由于近期BANDAI的WONDER SWAN势不可挡,加上GAMEBOY的机能严重不足,任天堂也只好发表后继机"GAMEBOY ADVANCE"。那么,究竟此机能否继续GAMEBOY的优势呢?
主机资料
屏 幕 : 反 射 型 TFT 液 晶 屏 幕
画 面 面 积 : 40.8mm X 61.2mm ( 对 角 2.9 吋 )
解 像 度 : 240 X 160 点
同 时 发 色 数 : 32000 色
中 央 处 理 器 : 32bit RISC-CPU + 8 bit CISC-CPU
记 忆 体 : 2k byte WRAM
96k byte RAM ( CPU 内 置 ) 256k byte RAM( CPU 外 部 )
音 效 : 小 型 喇 叭 , 附 耳 机 插 口
通 讯 机 能 : GBA 专用 通 讯 电 缆 ( 对 战 线 ) 可 供 最 多 四 人 进 行 对 战
对 应 MOBILE SYSTEM GB 可 供 上 网 用 途
电 源 : 2 粒 单 3 型 ( AA ) 干 电 池 可 提 供 15 小 时 电 力
GBA 专 用 充 电 池
耗 电 量 : 约 0 . 6 W
主 机 体 积 : 144.5mm( 长 ) X 110mm ( 阔 ) X 24.5mm ( 厚 )
主 机 重 量 : 约 140g
对 应 软 件 : GBA ADVANCE 专 用 卡 匣
兼 容 GBA 、 GBA COLOUR 卡 匣
发 售 日 与 售 价 : 2001 年 3 月 21 日/ 9800 日 圆
GBA硬件的注意事项和维护事项
1.不得拆卸或者试图修理GBA或者GBA部件,有关GB的换壳附件请尽量不要使用.
2.在装入或者取出游戏卡之前,应该切断GBA的电源.应将游戏卡完全插入.不得强行对游戏卡或者GBA施加外力.
3.不得将GBA放在潮湿处.也不得放在楼面或者肮脏,有粉尘和细屑等环境中.GBA仅可以在湿度低的房间(例如起居室)中使用.不得在浴室卫生间,厨房以及其他可能溅到水的潮湿环境下使用.
4.不得落下,撞击或者滥用GBA或者附件.
5.务必仔细连接GBA,将插头插入到正确位置.当向插座插入时,应保持插头的直状态.
6.当从GBA或者电源插座取下各插头时,应首先切断GBA的电源.然后小心的拉插头,不得用脚踩,强拉或者弯折电线或者电缆.
7.不得使得GBA,游戏卡或者任何GBA部件受到高温或者低温.在低温环境下,液晶显示屏(LCD)的显示速度将下降或者无法工作.在高温下LCD将损坏.应注意不得使得GBA长时间受到阳光的直射.
8.与硬物接触或者受压将损坏LCD.应极力注意保护显示屏,防止划伤或者弄脏.
9.仅可以向延伸接口连接为GBA设计的专用附件.
10.不得将液体洒在GBA,游戏卡以及其他GBA部件上.应使用微湿的软布进行清洁.重新使用之前,应该使得部件完全乾燥(仅可以使用水).
11.不得快速反复接通和切断电源开头,否则将缩电池的寿命,并且将进入电池备份游戏卡状态,丢失存储的信息.
12.为了获得最佳的游戏图像,应在良好的光线下,从下面直接观看GBA的显示屏进行操作.
13.为了防止GBA被弄脏以及防止灰尘进入,在不使用时应经常装入一枚游戏卡(切断电源).
by 新亚电玩
GBA联机功能的说明
GBA的扩充插口设于主机顶部,主要用作联系外界的通讯用途,也对应在2001年12月14日推出的"MOBILESYSTEMGB",这是一个可供GBC和GBA接驳手掌电话上网收发电邮的配件。另外,扩充插口也可作对战的用途,只要通过对战线就可和另一部主机作通讯对战。
通过任天堂为GBA推出的专用对战线(相信不适用于旧机种),最多可让4人同时对战,虽然以前亦有4人对战的GB游戏,不过4部主机必须插上4块游戏卡匣才可,但现在就算只有一张GBA游戏卡匣,通过专用接线1个游戏就可让4人同游,当然对战方式也要视乎个别游戏而定 。
对于支持1拖4的游戏卡:
1.将游戏卡插入GBA内,接入连机线的1号口,并如图连接好其他的游戏机。
2.打开2 3 4号GBA的电源,打开电源的时候要先按住START和SELECT两个按钮,当屏幕上面Nintendo字样消失后,GBA即进入等待画面。
3.待2 3 4号GBA都进入等待画面后,打开1号GBA(插有卡带)游戏对应的连机功能选项,进入等待连接的画面。
4.所有机器进入联机等待画面后,1号主机开始向其他机器传输数据,同时其他机器上面的Nintendo字样开始闪烁。
5.等待不久后,所有机器即进入游戏画面开始游戏了。
对于不支持1拖4的游戏卡:
1.将游戏卡插入GBA内,并如图连接好其他的游戏机。如图1号端口将被定义为主机,控制游戏的进行。
2.打开所有GBA的电源,以正常方式进入游戏中。
3.选择相应的联机选项进入联机等待画面,待所有机器准备就绪后,GBA开始传输联机数据。
4.传输完毕后,GBA立刻进入游戏进行画面,此时作为主机的GBA可以控制游戏的进行。
并不是所有游戏都支持1拖4的联机模式,但支持1拖4的游戏卡也可以采用第2种方式联机(如果有多张相同的卡带)。从目前看来提供这种功能的游戏比较少(如:玛丽奥 、星之卡比等任天堂出过的大多数GBA游戏),而且采用这种模式联机将会出现很多的等待时间来传输数据。由于这种联机模式借助的是GBA内部存储器来加载游戏,所以受其容量限制其可玩性不高,所以想要真正体验联机的乐趣,推荐使用第2中方式。大多数GBA游戏都能提供多人联机游戏模式,联机人数一般为2-4人,可以少但不能多。
GBA不仅能够和GBA之间联机,更可以和GB GBC甚至NGC对联来使游戏内容更加丰富,其联机步骤和上面的差不多。对于印有Mobile System GB字样的游戏还可以通过手机等无线通讯设备进行拨号呼叫联机,这样处在不同城市的朋友依然可以享受联机乐趣,不过这个需要专用的GBA-MobilePhone联机线。
GBA周边设备介绍
1.GBA电源
任天堂推出的官方电源
电源对于GBA来说犹如人体的心脏。由于GBA采用的是两节5号AA型电池,不可能像家用主机那样长时间的工作。虽然GBA本身使用的硬件设备都是节能型的(官方资料显示一对AA电池可以使用15个小时,但具体时间也要视周围环境、使用程度和游戏卡带而论),但毕竟电池的容量还是很有限的,再说一次又一次的购买电池不仅对自己是一个经济负担,废旧电池也给生态环境带来的破坏。所以娱乐的时候要想玩得高兴,配备一套可以反复使用的电源系统是十分必要的。任天堂公司推出了GBA专用充电机,2小时的充电可以提供10小时的电力予 GBA。不过这个东东我想在国内很少能买到。北通公司也推出了GBA电源套装,有800mA和1200mA两种电源系统,这个套装有一个特别不错的设计,电源系统里面采用了一套电路系统,是电源能够在充电的同时也能够玩游戏,并且这毫不影响电池的寿命(使用过手机的人都知道手机电池是不能够边充边用的)。在市面除了这种专门针对GBA的电源系统,还有很多通用充电电池,这些电池质量参差不齐,在选购的时候要特别注意,劣制的电池可能烧毁GBA。
PS:目前通用的充电电池都是使用的1.2V标准电压,因为充电电池在充电完毕后电压都要高于平均电压,为了保护用电器都设计成了1.2V,但这丝毫不影响GBA寿命。
2.GBA联机线
目前绝大多数GBA游戏支持2-4人的多人模式联机,GBA强大的联机功能能给你带来单打独斗所没有的爽快感。任天堂公司推出的GBA专用联机电缆,采用的是两个头加HUB的模式,这种布线有点特别,操作不易,而且造价也比较高,除非是任天堂忠实FAN,否则不推荐使用这个。对于中国大陆来说,GBA联机线种类很多,有2头的也有4头的,但连线的质量都差不太多,而且联机线也不属于消耗品,所以价格应该是 因素,推荐购买4头的联机线,价格大概20元左右。
3.GBA照明设备
AfterBurner背光系统
为了节约成本,GBA采用的是反射型TFT液晶屏幕,屏幕本身不会发光,太阳光通过屏幕透进去以后反 经过液 晶的“过滤”呈现出不同的颜色。从这种结构就不难看出在没有太阳光或者是太阳光很弱的地方,屏幕几乎不可能看清楚,长时间处于这种游戏状态下,将会极大地影响自己的视力。所以选购一款GBA照明设备也是非常关键的。在早些时候推出的照明设备分为两类,一类是发光二极管,另一类是灯泡发光。两种类型各有特点,前者用电量比较小,后者发光较亮。在供电系统上也有区别,一些使用的是GBA的电源(GBA的功能扩展口的电源,其实就是联机线接口),另外的则使用的是照明设备自己带的电源(电池)。一般来讲由于GBA提供的电源电压比较低,所以前者照明不可能太亮,但后者必须再给照明设备附加电池,无论从经济上还是从重量上都得考虑。无论是那种照明方式,这种设备都有一个共同的缺陷,由于GBA屏幕光滑,背景黑暗,本身就是一个镜面,所以这种点光源很容易在屏幕上出现投影而产生亮斑,如果特别强烈不仅在亮斑周围的图象将不可见,而且长时间刺激眼睛,也会极大损伤视力。所以在选购的时候不能只图亮度。
由于点光源的诸多弊端,目前又出现一种新的照明设备,背光照明系统。这种照明系统采用的和手机背光相同的原理,这种照明可以使屏幕上每一处的亮度均等,而且不会出现亮斑,是一种十分良好的照明系统。但它的价格十分昂贵(200多元)好电量比较高,而且还要打开GBA进行改造,有一定的风险,所以没有专业人士就无法实现。此外为了节省成本,国内也出现过利用一排发光二极管来达到背光效果的另一种照明方式,这种相比背光成本来说就比较低了,但那二三十个二极管的用电量也是不容忽视的。最近推出的GBASP就使用了这种照明方式。
4.GBA烧录卡
GBA采用了任天堂一贯的卡带媒体,芯片读取速度是相当快的,当也同时提高了成本。一盘正版卡,200-300元,连D版的也要40-70元,对于中国广大玩家来说不能不算是一个障碍。GBA烧录卡的其实就是可以改变卡带内部程序(游戏内容)的一种游戏卡,就像是录象带一样可以凭自己喜好来改变内容,所有游戏都可以从网上下载ROM来更新自己的烧录卡。烧录卡不仅在中国甚至在国外也是十分受欢迎的,国外产品主要有Flash2Advance等,不过其价格高得出奇,怕中国只有香港、澳门和台湾省才能买到。在大陆烧录卡种类也不少,比较有代表性的是EZ-Flash XG-Flash和GBA-link。EZ-Flash是大陆烧录卡市场的王中王,其稳定性和兼容性当属最好,含有512M 256M 128M等,但价格也是最高的。XG-Flash可以说是EZ的孪生兄弟,两者从电路设计,芯片设计都如出一辙,只是为了尽可能减少成本,减少了一些不必要的元件,相比EZ的价格低了不少。如果说EZ是烧录卡中的奔腾,那XG就是赛扬。GBA-Link的性能价格比却是最高,GBA-Link不象EZ那样有自己的烧录器材,GBA-Link借助GBA,使GBA本身成为一台烧录机,而烧录卡带不仅可以购买,而且还能改造自己以前的游戏卡来实现可擦写功能,而且改造十分简便。在价格上Link是最低的。
PS:设计烧录卡的初衷是为了给游戏开发者提供开发上的帮助,而目前却成了 的工具。通过任何不正当的手法获得游戏软件都属于违法行为!!
GBA周边设备种类繁多,除了这些还有GBA照相机、GBA震动手柄、GBA立体声喇叭、GBA金手指卡、GBA红外联机线、GBA打印机、GBA电视接受器、GBA卡片机(有些游戏可能用到,比如口袋妖怪)等等一系列,但这些并不是必须品,大家可以选购。
GBA SP
■ 商品名:GAMEBOY ADVANCE SP
■ 发售日:2003年2月14日(
■ 发售价格:9,800日元
■ 主机内容
GBASP主机一台
专用GBASP充点器一个
比GBA更为明亮的屏幕,打开屏幕灯可以随时游戏。
屏幕灯可以自己开关。
可以折叠主机,方便收藏携带。
充电需要约3小时、可以连续使用约10小时,关掉屏幕灯可以使用18小时。
※请使用随机专用充电器为主机充电。
实用专用GBA游戏卡带。
※兼容GB/GBC游戏卡带。
画面亮丽清晰,便于光线暗处使用,即便黑夜里一样照玩不误
长宽仅约8cm,比手掌更小,方便随身携带、随时游戏
折叠翻盖设计,保护液晶屏幕;风格简约,尽显科技时尚之美
可反复充电,无需更换电池。一次充电3小时即可连续使用10小时 *
兼容数千Game Boy、Game Boy Color和Game Boy Advance游戏 **
颜色
海蓝色
主机尺寸 82mm×84.6mm×24.3mm
主机重量 143g(含充电锂电池)
画面面积 40.8mm×61.2mm(对角2.9 '')
LCD 32000色反射型TFT液晶屏幕
LCD点阵 240×160
CPU 32 bit RISC-CPU + 8 bit CISC-CPU
电源 专用电源适配器220V(AGS-002)
专用充电锂电池(AGS-003)
电池持续
使用时间 屏幕发光装置开启时:约10小时
屏幕发光装置关闭时:约18小时
对应软件
Game Boy Advance游戏卡带;
兼容Game Boy、Game Boy Color 游戏卡带
1 屏幕灯开关 GBASP屏幕调节灯开关。
2 电源指示灯 绿色为电量充足,红色为电量不足。
3 充点指示灯 充电中指示灯变亮,充满后自动关闭。
4 电源开关
5 音量开关 调节
6 电池后盖 专用电池放置在后盖内,打开可以更换。
7 L/R按键 游戏功能按键。
8 周边配件接口 周边配件固定接口。
9 外部接口1(EXT.1) 通信对战线接口。
10 外部接口2(EXT.2) 专用电源插口。
11 周边配件接口 周边配件固定接口
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