游戏秒玩_ 游戏秒玩代码

游戏秒玩_ 游戏秒玩代码

大家好,今天我将为大家讲解 游戏秒玩的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。

文章目录列表:

1.有什么自由度比较高比较耐玩的游戏?

2. 飞车哪个版本比较好玩?

3.寻求一款越野车游戏 2000年左右玩过 大家帮我想想是什么名字

4.PC上画面最好的 游戏

5.PS5、XBX发售在即,那些值得体验的 游戏

有什么自由度比较高比较耐玩的游戏?

25. 《狂飙:旧金山》 : PC, PS3 & Xbox 360

本作虽然是 竞速游戏,不过除了单纯的车辆竞速之外,还加入了类似《侠盗猎车》系列的系统设定,并强化了街头 要素,让玩家们能享受到有如**一般的车辆竞速对战乐趣。

《狂飙:旧金山》 的游戏设定使得玩家可以自由切换驾驶的车辆,参与到这些车辆车主的生活,从而触发不同的支线任务。

本质上它可能是一款竞速游戏,但它的灵魂远远不止如此。

24. 《死亡岛》 : PC, PS3 & Xbox 360

24. 《死亡岛》 : PC, PS3 & Xbox 360

游戏舞台发生在巴布亚新几内亚一个热带天堂般的孤岛上,玩家将扮演于此地度假的角色之一。由于全球的瘟疫化以及遗传基因学的滥用,导致岛上人员变为僵尸,玩家在游戏中必须尽可能的逃脱僵尸们的追捕,想尽一切办法存活下去。

《死亡岛》将是一款 人称视角的动作游戏,只不过玩家手里没有 ,只能依靠手边的一些简单道具(大部分时候是生活用品)来保护自己并生存下去。

这是一个开放 设定的僵尸游戏,过去有僵尸游戏,也有开放设定的游戏,但两个类型还未交汇。这确实开创了一个新的次类型游戏。非线性的故事设定,使得玩家在完全开放的Banoi岛(游戏里的岛屿)上,充满了无限可能。

23. 《恶名昭彰2》 : PS3

23. 《恶名昭彰2》 : PS3

与前作相比,《恶名昭彰2》渲染了一个更加美丽的开放 。这款超级英雄类的动作游戏,利用一个个精心设置的战斗将主人公的故事娓娓道来。

除了开放式的设定,游戏的道德系统更是为玩家提供了全然不同的发展模式。玩家甚至可以在游戏中自由创造自己的东西。

22. 《阿玛拉王国:惩罚》 : PC, PS3 & Xbox 360

22. 《阿玛拉王国:惩罚》 : PC, PS3 & Xbox 360

在游戏中,几乎没有令人乏味的时候。那是一个充满着魔法,秘密与冒险的 。它甚至会因为玩家的参与而发生变化。

得益于游戏的开放式设定,玩家们可以自由选择拯救 的方式。在庞大的支线剧情中,随意进行自己的游戏,收集散落于 各地的书籍。

第2页:21-18 GTA:圣安德雷斯登榜

21. 《镇压》 : Xbox 360

21. 《镇压》 : Xbox 360

在《镇压》之中,除了主线任务,还有其他许多的乐趣。由于回避主线式的任务设计,玩家可以自由游历太平洋(601099,股吧)城。

尽管故事的主线要求玩家做个好人,但这并不妨碍你利用超能力发泄怨气,甚至于使用这些能力混个 什么的。

能力越大,责任也越大,但乐趣也是这样《镇压》提供的就是乐趣。

20.《创世纪VII》 : PC

20.《创世纪VII》 : PC

《创世纪VII》是现代RPG之父Richard Garriott的《创世纪》 的第七款作品。

在这个开放的Britannia 里,玩家今日所种因,皆成明日果。

19. 《奥秘》 : PC

19. 《奥秘》 : PC

这是一款RPG游戏,在本作中玩家可使用的种族包括人类(human)、矮人(dwarfP)、精灵(elf)、半精灵(half-elf)、地精(gnome)、半人类(halfling)、半兽人(half-orc)、半食人魔(half-ogre)等八族。托尔金的魔幻 ,再加以维多利亚时代的科技,这两者的融合尚属 。

《奥秘》不同于时下一些有固定角色或职业的角色扮演游戏,常常将玩家们绑死在一个固定的架构或拼命追求数值最佳化的迷思之中。在《奥秘》里,玩家时无需为自己所扮演的角色选择任何职业,游戏中有十数种“人物背景”可以设定,包括“继承大笔财产”、“由僧侣抚养 ”、“从马戏团逃跑”等等。这些背景设定都有利有弊,例如“英雄之后”这项设定会使得玩家所扮演的角色在一开始就拥有一把家传宝剑,但是身为“英雄之后”会使得玩家的行为特别受到瞩目,一旦犯错或作了坏事就会招致严重的后果,而邪恶阵营的人也会对你多所顾忌。

18.《侠盗猎车:圣安地列斯》 : PC, PS2 & Xbox

18.《侠盗猎车:圣安地列斯》 : PC, PS2 & Xbox

2004年推出,游戏可能有着这样那样的问题,但在玩家看来,依然是开放 游戏的经典之作。玩家可以在圣安地列斯市区,自由的做想做的事情,这就足够了,不是么?

很难想象Rockstar能把如此庞大的内容都放在一张PS2光碟里:从角色自定义,故事剧情,到整个圣安地列斯市区。

《侠盗猎车》一直被模仿,从未被超越。

第3页:17-14 任天堂异度之刃获名

17. 《异度之刃》 : Wii

17. 《异度之刃》 : Wii

游玩长达九十八小时,几近百小时才破关的超级大长篇,吃了十颗AA电池,总算是完成了这个很不传统的传统RPG。

多元组合的无缝战斗和壮阔华丽的地图,草原、森林、雪山等等风格各异的佳景,起承转合的剧情伏笔,恐怕二百小时也玩不完的大量支线任务和隐藏要素,还有角色羁绊和海量的NPC关系,建构成RPG史上最完整和最丰富的 观玩家的行为甚至能改变NPC们的关系,能够使反目成仇的 和好,又或者令深爱的情侣分开。即是说除了主角这一群人并不是孤独地战斗,还有其他林林种种的人们生活在异度的 当中,玩家能够细细体会他们的生活和经历。

对于日式RPG的爱好者们,本作堪称最伟大的作品,没有之一。

16. 《无主之地》 : PC, PS3 & Xbox 360

16. 《无主之地》 : PC, PS3 & Xbox 360

《无主之地》 成功的将RPG和 人称设计元素结合进来,带领玩家领略潘多拉,这个荒凉星球的神奇之旅。

该作具备暗黑系列的特色,比如人物升级、技能树、情节驱动模式;每次开宝箱都无法预料会掉落哪些物品,开箱者总在试图获得更丰厚的掉落。数量庞大的武器道具,掉落的每一只 都有随机属性,比如射速、装弹时间、弹匣容量等。可升级式的技能,细致的技能分类,以及武器专精系统,这些都是游戏大获成功的原因。

15. 《火爆狂飙:天堂》 : PC, PS3 & Xbox 360

15. 《火爆狂飙:天堂》 : PC, PS3 & Xbox 360

在这里,整个天堂城都是你的赛道。

本作采用全新的游戏设定,在一个开放的 里,玩家可以自由选择比赛任务。没有主线,没有直线,玩家需要的就是赢得 。在网络模式中,来自于 各地的玩家可以相互挑战,享受火爆刺激的天堂之旅。

《火爆狂飙:天堂》作为一款标志式的沙盒竞速游戏,它也是最成功的 游戏之一。

14. 《蝙蝠侠:阿卡姆之城》 : PC, PS3 & Xbox 360

14. 《蝙蝠侠:阿卡姆之城》 : PC, PS3 & Xbox 360

不只是《蝙蝠侠:阿卡姆之城》成功的超越了该系列的前作,《阿卡姆疯人院》同样将这个系列推倒了一个新高峰。

本作去除了前作中区域转换方式,为玩家呈现出一个宏大的开放的阿卡姆城。

除了完成游戏的主线之外,玩家还可以化身为蝙蝠侠或是猫女(装备和技能各不相同)在阿卡姆城中行侠仗义。 庞大的开放 ,随机触发的剧情,足够让玩家沉溺其中了。

第4页:13-10 辐射3进驻大名单

13.《潜行者:切尔诺贝利的阴影》 : PC

13.《潜行者:切尔诺贝利的阴影》 : PC

本作所渲染的气氛非常之沉重。这是一款 人称生存恐怖游戏,讲述了在切尔诺贝利核废墟之中发生的故事。那时核电站的一次事故使周围二十平方公里成了死区,而变种生物和神秘力量开始屠杀幸存者。为防止这些变异怪物散布到其他地区,STALKER们全副武装前去展开这项危险的行动,然而在探索辐射区的同时,他们发现了不为人所知的秘密,整个事件变得更加扑朔迷离。

在这个开放式的游戏环境中,玩家们需要完成一个又一个的任务来最终解开切尔诺贝利的秘密。

12.《刺客信条:兄弟会》 : PC, PS3 & Xbox 360

12.《刺客信条:兄弟会》 : PC, PS3 & Xbox 360

在本作中,极大的扩展了玩家的游戏空间,加入了许多商店,地区,玩家甚至可以取的罗马城的统治权。除了游戏戏剧化的主线任务,本作还为玩家们提供了丰富有趣的支线任务。通过完成这些任务或者挑战,玩家也可以获得相当有趣的回报。

对于有经验的玩家来说,《刺客信条:兄弟会》是一个沙盒游戏。

11. 《辐射3》 : PC, PS3 & Xbox 360

11. 《辐射3》 : PC, PS3 & Xbox 360

像Bethesda推出的其他游戏一样,《辐射3》也允许玩家自由的开展冒险。

游戏的背景设置在一个广袤而又荒凉的 ,在那里最后的幸存者们为了生存苦苦挣扎。《辐射3》由于其气氛渲染的恰到好处,在游戏时玩家彷佛身临其境一般。

10. 《黑暗之魂》 : PC, PS3 & Xbox 360

10. 《黑暗之魂》 : PC, PS3 & Xbox 360

《黑暗之魂》是一款恐怖类的游戏,但我喜欢它不是因为它那让人发自内心的恐惧气氛,而是它的挑战系统。对死亡的恐惧从来都是一种挑战,如果你希望取得任何进展的话,那么必须面临着死亡的威胁。

大家都知道,因为游戏中的死亡并非永恒,所以我们需要学习去征服恐惧。在游戏中,学习死亡,学习如何避免死亡,才是活下去的 法则。

从来没有如此一款让人心弦紧绷的游戏。游戏体验如何,这取决与玩家如何克制自己的恐惧。

第5页:9-5 上古卷轴晨风杀入前10

9. 《黑道圣徒3》 : PC, PS3 & Xbox 360

9. 《黑道圣徒3》 : PC, PS3 & Xbox 360

这个系列过去总被玩家误认为是《侠盗猎车》的模仿之作,但到了第三代的时候终于赢得了为自己正名的机会。

《黑道圣徒3》是一款打破了所有规则的游戏,让人情不自禁陷入游戏 。

8. 《辐射》 : PC

8. 《辐射》 : PC

在所有的RPG大作中,或许正是《辐射》开创了开放 游戏的先河之一。

游戏辐射虽然游戏时间设定为22世纪,但故事背景和艺术风格深受20世纪50年代核恐慌的影响。在那样一个末世的年代,人类为了生存还在苦苦挣扎的时候,新的危机又浮出水面,这一次将会是人类命运之战。

毋庸置疑,《辐射》奠定了开放式 游戏的基础。

7. 《孤岛惊魂2》 : PC, PS3 & Xbox 360

7. 《孤岛惊魂2》 : PC, PS3 & Xbox 360

游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。游戏中玩家要在两大势力集团之间游走,谁是敌谁是友都要看玩家选择的任务和自己言行的不同。

《孤岛惊魂2》的舞台将不再是系列前作中那标志性的茂密热带雨林,战场将被转移到遍布冲突与死亡的非洲大陆。玩家在游戏中将扮演一支由佣兵组成的特别突击小队队员,潜入神秘的非洲大陆刺杀臭名昭著的 贩子。

由于游戏拥有超高自由度的游戏系统,超过50平方公里的游戏 ,玩家可以自由在其中驰骋,并且游戏的结局也是开放的。

6. 《上古卷轴3:晨风》 : PC

6. 《上古卷轴3:晨风》 : PC

这是一个宏大的 ,在游戏中玩家可以自由选择游戏的内容,时间以及地点,因此这些元素的不同,也导致了游戏开始方式的结局。你可以选择英勇无畏的战士之路,也可以选择盗贼职业开启致富之旅。总之,在晨风的 里,未来的结局取决于玩家现在的选择。

5. 《正当防卫2》 : PC, PS3 & Xbox 360

5. 《正当防卫2》 : PC, PS3 & Xbox 360

本作中,特工Rico Rodriquez再次回归,带领我们开启热带小岛Panau的冒险之旅。

《正当防卫2》玩家可以按照自己的意愿对游戏中的 进行探索。例如运用绳钩和降落伞等相当自由新颖的游戏方式。在空中停留的几秒钟可以使玩家运用高空优势并完成任务。如果你喜欢地面作战,那么你可以发挥自己的想象力运用绳钩进行游戏。

本作放弃了前作数量众多却无聊的分支任务,采用了全新的“混乱”式系统,制造混乱局面会让小岛上的各个势力不断强大,就有可能借助一些联合势力的力量强攻政府的要塞。

第6页:4-1 侠盗猎车4荣誉登首

4. 《荒野大镖客:救赎》 : PS3 & Xbox 360

4. 《荒野大镖客:救赎》 : PS3 & Xbox 360

本作主要以20世纪北美殖民拓荒以及工业革命为背景,讲述了主人公John Marston(约翰·马斯顿)在没有法律和秩序的西部荒野上的冒险故事,游戏玩法类似GTA4。

游戏采用了类似《侠盗猎车4》的大规模开放式的场景舞台,玩家可以在其中看到拓荒者城镇、广阔的草原以及山地。除了刺激的 战和打斗外,玩家在游戏中还能结识许多个性迥异的角色,并与他们一起体验美国西部这个最后的荒野上的斗争和变迁。

3. 《我的 》 : PC & Xbox 360

3. 《我的 》 : PC & Xbox 360

本作的该开放性已经毋庸置疑了。在游戏中,玩家可以自由创造一切,用一个个不同的块去建造自己的“梦幻王国”。

本作就是一款让玩家自己制作游戏的游戏。

2.《上古卷轴5:天际》 : PC, PS3 & Xbox 360

2.《上古卷轴5:天际》 : PC, PS3 & Xbox 360

Bethesda的又一大作,游戏的开放性特征已经超过了其本身所包含的内容了,其开发的Mod制作工具为广大玩家又提供了无限的创意空间。

“这是一个宏大自由的 ,直到我膝盖中了一箭。”

1.《侠盗猎车4》 : PC, PS3 & Xbox 360

1.《侠盗猎车4》 : PC, PS3 & Xbox 360

游戏背景设定在Liberty City(自由之城),这里仿佛是一座真的城市。大街小巷,三教九流,各行各业,无所不包。 在这里,玩家所扮演的不再是主角似的角色,就是这座城市中的一个普通人。无尽的机遇中,隐藏的是无尽的结局。

飞车哪个版本比较好玩?

2-16我都玩过,简单说下吧

1现在电脑运行不了,虚拟机也试过了,当年好像是有dos版的。一直没弄明白

首先 2-7现在不推荐玩,画面忍受不了。 2当年机房必备,同屏双打很爽。而今win7运行颜色会有问题。 3车没有任何速度感。 4和 5很像, 5加入了车损,而且当年车内视角真的让我震撼了。 6的车物理模型做的很不好,非常像psp上的山脊,撞前面车一下就停。这代是现在 14的前身,热力追踪1.

7到了地下风格,可以改装,加音响车底灯之类的,很炫,加入了nos。但是不足是地面非常滑,地图重复度高(因为整个地图很小)。 街那片的景色非常漂亮。难度有三级,最高级很有挑战性。有时间玩玩吧。这代汉化补丁貌似和 8冲突,推荐英文版。

历代公认最经典的是 9。其次就是 8了。 8开始加入了故事模式,光影效果也很炫。虽然和现在的 游戏相比环境做的非常假,车也不真实,还没有车损。但是作为一款游戏,娱乐性得到了肯定。 9玩的时间最长,通关了3遍,全要素 了一次。 8、9感觉直线加速赛不太好,8比9好一点,就是一遍遍试。 9很讲究跑位,切弯的角度,熟悉赛道后很多赛道可以一脚油门到底。有条件推荐用vlan和人对战,非常过瘾。

10重新回到了地下,剧情接着 9,主要讲究山道漂移。各方面都比9有所进化,警察不是必须躲的了。但是晚上整体画面有些压抑,车的光影效果有点太过火。通关一遍就没再碰。win7运行需要把movie文件夹删除才能正常。

11是专业和街头结合, 尝试接近gt。直线加速和抬头赛非常有意思。不过故事情节可以无视。加入车损很多人诟病,其实每次画少量钱去修理并不会影响什么,反而更刺激。而且这代漂移手感很好。推荐。

12故事情都是请李美琪拍的,非常酷,车也很给力,车损做的非常好,还能倒着开。可是这代手感有些轻飘飘的,画面发黄,感觉像沙尘暴。阴影的锯齿很严重,觉得很难看。网上下了补丁能好一些。通关一遍就删了。可以试试

13、15都是非常专业的 ,对控制要求非常高。强烈建议用方向盘玩。不过这两个难度真不是盖的,玩了多年 还是耍不起来。太接近现实了。现在还没通关,放硬盘里偶尔受虐下。

14热力追踪2非常爽快,可以用各种方法干掉别人,更接近火爆狂飙系列。可以选择警察和通缉犯,车也很给力,但是不能改装,只能是逃犯的车选个颜色而已。可以没事时候耍几局。很过瘾。

16the run评价不是很高,但是我觉得非常好。不足是转弯普遍比较困难,无论什么车。这代情节比较少,3小时能通关。不过地图从美国西部到东部,很长的距离,故事情节没有一条重复的赛道。最最重要的是,这作的车非常给力,限定版补丁里有 8、9、10的怀旧车涂装, 10克洛斯, 9宝马,和剃刀, 8的尼桑。这座城市里很多东西可以破坏,光影效果也非常迷人,不愧为虚幻3引擎。强烈推荐。

其他推荐的rac喜欢漂移或者越野可以试试尘埃系列,喜欢撞碎别人可以试试火爆狂飙系列,喜欢爆炸或者看不清道路的速度试试争分夺秒,喜欢情节和自由试试狂飙旧金山

寻求一款越野车游戏 2000年左右玩过 大家帮我想想是什么名字

是 横冲直撞吗

漆黑的地下停车场,一个黑影遁入一部野马轿车,突然一束手电光照来,野马车猛然加速,象一匹疯狂的野马冲上了大街,数十辆凶悍的警车从各个街区合围过来,井然有序的街市上一片大乱。野马车慌乱之下择路而逃,不顾一切地穿越在大街小巷之间,横冲直撞,一辆接一辆的雪福兰、林肯和卡迪拉克被撞得七扭八歪,碎片横飞!突然前方出现了斜坡,野马车头一昂、凌空飞起……《急速60秒》中的经典飞车场景再现于我们的眼前!

《横冲直撞》 是一款另类的飙车游戏,该游戏曾在 尖端100排行榜上名列 类游戏 名长达半年!《横冲直撞》中真实的汽车造型,极为逼真的环境和革命性的重放模式使得玩家可以感受到所能想象得到的最 、最真实互动的驾驶经验。好莱坞**中式的汽车追逐场面促使玩家高速前进,全力地狂飙于美国四个主要城市的街道上。

剧情设计

迈阿密、旧金山、洛杉矶、纽约四大城市被一个势力庞大的 组织所控制,该 组织严密,经常制造各类犯罪事件。玩家扮演的是美国警员——塔纳(Tanner),具有 的驾驶技巧和丰富的驾驶经验,而且还有着疾恶如仇的警员本色,你受警察局长委派,混入该组织作卧底,想办法接近组织的首脑,以便最后将该犯罪组织一网打尽。作为一名警方的卧底,你不仅要隐藏真实的身份,而且要用实际行动来博得大毒枭的信任:在美国四大城市——纽约、洛杉矶、旧金山、迈阿密中,玩家驾驶着始终如一的无牌照暗灰色轿车,时刻听候组织的命令而行动,接应打劫银行的捍匪、 运送、逃避警方的围堵追击、驾车追杀某人…… 而往日的同事——警察们,将成为塔纳最危险的敌人——随时会把他送入死亡的深渊……变化多端的任务令刺激感不断延续,绝不会让你感到枯燥无味。

游戏场景

四大城市广阔的城区为你无拘无束的驰骋提供了可能。每一个城市大量的老影片以一种空前现实的手法将玩家带入一个互动的竞技场中,复杂的地形、漫长的道路、随时突发的事故,这一切完全模拟真实的城市风貌:那里有诺大的街区,城市中有超过150,000幢的高楼大厦;玩家可以清楚的找出一些显著的标志, 的纽约帝国大厦、洛杉矶的金门大桥、迈阿密的阳光海滩等。其中的景物贴图和光影效果也颇为和谐,画面切换流畅自然,车辆因相撞所爆发的烟雾和火光也做的真实亮丽。另外,每一个城市都有红绿灯,拥挤的人群、移动的车辆和警觉的巡警,这一切都给玩家的逃往带来更大的挑战和刺激,使玩家沉浸在一个生活在边缘的 中。

画面与音乐

尖叫着穿过阳光灿烂的迈阿米,飞速地掠过旧金山的山坡,滑过洛杉矶被雨水湿透的街道,或者在纽约拥挤匆忙的街头引起混乱。在显示细节方面制作者下了大力气去做的。比如急刹车或急转弯时,路面上会留下清晰的车辙痕迹;急停急起,车尾会冒出阵阵黑烟;如果转弯时太猛烈,你将发现轮毂罩会顺着路滚了出去;如果撞了车,车身会 地显示出哪个部位被撞,有多严重。游戏中还有诸如黑夜与下雨的环境设定,使得游戏更具可玩性。在《横冲直撞》中,游戏的音效和画面相比毫不逊色,玩家不仅可以面对绝不雷同的竞速挑战,还可以在驾车时欣赏70年代的流行摇滚——那激昂的曲风非常符合玩家驾车时的心情,引擎的怒吼声、轮胎的吱咋声、玻璃的碎裂声以及碰撞的咚咚声将敲醒你的耳鼓。

操控和拟真

《横冲直撞》有着简单、易上手的操控性。它的加速快、手刹车可靠、舵盘稳定、视角合理,玩家可以轻松做出180度的回转而不至于车头乱摆。同时玩家可以体验到真实的汽车操作,能够感受到一切真实 中汽车被破坏的形式。汽车在高速转弯时会丢掉车轮,会在撞到物体的时候损坏变形。劲风车神进一步的加强 WHITE-KNUCKLE体验,在飞驰过程中可以改变视角。多重的视角使得玩家可以在汽车的仪表板后感受到……玩家可以从两边的窗户寻找逃往的路线、以第三人的视线观察事物,以及从车后远视。你必须熟练掌握爱车性能才能应付警车的追袭,因为游戏对电脑AI值做了很高的设定。

重放模式

《横冲直撞》配有完整的革命性的重放模式---全程影像编辑系统(Film Director),可以给玩家所有必要的工具来“拍摄”自己的汽车追击过程。在完成每一个任务后,《横冲直撞》允许玩家通过他们风驰电掣的逃往的记录返回,重新设置照相机的角度和位置,甚至是用编辑工具重新剪切场景。

《横冲直撞》共有五种游戏模式:

一,训练考核(Training):一排排的安全杆码放在道路中,需要提醒你的是,撞倒安全杆是要判罚秒数的。你要格外注意油门和刹车的协同配合,加速收油、轻重缓急,全凭你 的技术。

二,街头滋事(Take a ride):就是到街上寻衅滋事,警察是决不会放过你这号儿车匪路霸的,各个街区的警车会蜂拥而至。

三,亡命生涯(Under cover):RPG风格的 模式,有40多个任务。立即建立一个崭新的档案,千万别犹豫,许多玩家就是因为担心节奏漫长而拒绝情节模式,其实每天玩一点儿,积少成多,耗不了你多少时间。

四,执法生涯(Cheats):先把其他游戏模式玩出名堂,积攒足够的分数,才能从暴走一族转职为交通特警。

五,横冲直撞(Driving game):包括以下7种玩法。

1.跟踪追击(Pursuit):盯住前面的目标车,怎么追上它,关键是抄近道,注意,你只有60秒的追捕时间,要速战速决。

2.飞车逃逸(Getaway):就是高速摆脱敌车的追击,你可以使出浑身解术来高速摆脱敌车的追击。

3.定点折返(Cross town checkpoint):到达一个目标点后再奔袭下一个目标点,往复折返、逐点争夺。

4.“多米诺”撞杆(Trail blazer):100个安全标杆放在大街上,大街上车水马龙,如何才能把这100个安全标杆都撞飞呢?每撞一个就给你加一秒时间,以便让你有足够的时间撞倒全部100个安全标杆。这不但需要娴熟的车技,更需要一份强烈的自信,不妨限定自己在60秒内搞定。

5.苟延残喘(Survival):一进入游戏警车就在身边,而且会采取极端粗野的执法方法,那就是连人带车把你撞个稀巴烂!马上躲闪,能坚持60秒就是胜利。

6.越野穿越(Divt track):有点象拉力赛,在野外狂飙的感觉也不错。

7.横冲直撞(Carnage):这才是真正的急速60秒!你的任务是驾驶一辆坚固无比的野马车,不顾一切地穿越在大街小巷之间,冲撞你所遇到的所有车辆,一辆接一辆的雪福兰、林肯和卡迪拉克被撞得七扭八歪,碎片横飞!一切都是那样蛮横,一切都是那样不讲道理。

PC上画面最好的 游戏

现在的 游戏画面都挺不错的,没什么可比性,各有各的特点,各有各的风格,有的是偏写实,有的是偏科幻,有的是操控很不错有的是游戏模式很不错,所以画面没有任何可比性,下面我就推荐几个我比较喜欢的 游戏

飞车系列(这个不用说了,12代往后画面都很不错,都很写实)

山脊 无限(画面很不错,有一种很 的风格,游戏模式也很有趣)

飙车次时代(现在只有测试版,但是毁车的效果真的是很棒)

尘埃(画面最好的拉力类 游戏)

超级房车赛系列(感觉不如 飞车但是画面很不错)

拉力锦标赛系列(画面很不错,也很还原 拉力锦标赛的模式)

无限试驾(1和2自由度很高,画面很好,并且可以拥有很多名车,无限试驾法拉利和 飞车15和13差不多)

计划(真没想到 游戏能做成这样,简直和真的一摸一样,真的是很写实)

争分夺秒(画面很好,但是画面不是主要,关键是游戏模式很带感)

疾驰残影(画面也不错,游戏模式很有感觉,百玩不厌)

狂飙旧金山(自由度很高,你可以开路上的任何一辆车子)

撞击时间5(撞击时间系列画面最好的一代)

火爆狂飙系列(08年画面比较好的 游戏)

燃油机车(画面很写实,但是不像 像打仗)

F1系列(毫无疑问PC电脑上少有的F1 类游戏,画面不用说了, 是最棒的)

从画面上来看 飞车从14代往后画面就都很 了,所以各个方面都是 飞车占有 优势

PS5、XBX发售在即,那些值得体验的 游戏

临近年关,热门电子产品接二连三的发布,着实吸引了一大批人的目光。常年被骂没新意、没创意的iPhone,依然还是逃不开最后的真香定律。紧随其后的华为Mate?40系列同样不甘示弱,冠以“麒麟芯片的绝唱”之名,让它在还没公布之前就已经热度满满,甚至有传言需要加价才能买到。

而对于游戏迷和家用机忠实粉丝来说,下个月即将正式上演的新一轮次世代主机 之战才是今年的重头戏。索尼的PS5和微软的XBX,二者均经过了多年的打磨,并同时选择在今年11月开售,颇有一种针尖对麦芒的意思。

有了强大的主机,游戏自然也得跟上。虽然很多游戏还没有专门为新主机推出相应的版本,但俩家公司也都表示了新主机将会向下兼容之前PS4及Xbox?One上的游戏。那么今天,我们就一起来看看,那些值得入手的 类游戏吧(排名不分先后)。

1.?FORZA?MOTORSPORT(极限竞速系列)

喜欢 游戏的玩家一定不会对这个名字感到陌生,极限竞速系列是由Turn?10工作室开发,Microsoft?Game?Studios发行的一系列 游戏,早期时为Xbox独占,后来改为微软独占(加入PC版),而且 是Xbox的护航大作。这个游戏有多火?奥迪曾为这款游戏专门推出了特别版的TT,保时捷甚至把911?GT2?RS的 亮相放在了FORZA?7的发布会上。

这里顺便普及一个小知识,极限竞速系列和极限极速:地平线系列是完全两个不同的IP(开发商也不同),前者以赛道跑圈为主,后者则强调开放 ,以 各地的真实场景为赛道进行竞速。

说回这个游戏本身,它更像是介于娱乐性和真实性之间的作品,既没有那么硬核,也不像 飞车系列那么“随意”。FORZA的定位其实很清晰,在保证娱乐性的基础上,加入了我们普通人也都能理解的物理特性。

作为一款模拟竞速类 游戏,你可以在游戏中体会到大马力前驱车的过弯推头,大马力后驱车躁动的尾部,开上草皮后车轮丧失的抓地力,以及雨天时明显更长的刹车距离等等。同时,该系列建模的细腻程度也 可以用“令人发指”来形容,赛道温度,轧到水坑后对车辆的影响,轮胎随着圈数的变化而变化等一系列设定,都会让人拍案叫绝。

2.?FORZA?HORIZON(极限竞速:地平线系列)

毫无意外,这个系列也上榜了。FORZA?HORIZON一直被称为可以带你去旅游的游戏,原因一个是游戏背景以真实 开发而来,另一个就是长久以来该系列几乎每一部作品的画面效果都没让人失望过,无论是各式各样的车身线条,优美的自然风光,还是古朴的乡村和现代化的城市,FORZA?HORIZON的美工从不会让我们失望。如果再结合上XBX强悍的性能,可以预想到一定是**级别的体验。

拿极限竞速:地平线3来说,游戏的地点设定在地处南半球的澳大利亚,除了常规的柏油马路之外,本作还提供了草原、海滩、沙漠等多种路面的驾驶体验。而车辆设定更是数不胜数,从超级跑车到强悍的越野车,数百台的车型可供选择,并且所有细节全部按照真实车辆建模,包括内饰。

而在操作模式上,如果你是个 游戏的新手,或是只想体验速度带来的快感,选择常规模式就可以很好的体验。如果你是个高手,或者想要挑战自己,关掉所有驾驶辅助,去体会机械的真实运转吧。

3.?GT (Gran?Turismo)

既然说了Xbox上的独占游戏,又怎么能不提PS主机上的。如果说FORZA系列算是Xbox的护航之作,那GT 系列 也算是索尼旗下的 游戏。

当引擎的轰鸣声和悠扬的钢琴曲同时奏响,没错,那就是GT 来了。该作是由SCEJ旗下的 制作人山内一典领衔研发的 游戏,从1997年开山之作面世至今已经有着超过20多年的时间,可以说是一路伴随着PS发展到现在的,相信未来在PS5上也依然会有不俗的表现。

相对于FORZA,GT 对于真实感更加注重,拿最新的一部作品GT?SPORT来说,除了以往硬核的操作之外,还有着更加严肃和专业化的 规范,玩家们甚至必须要认真学习各种 及赛事的规则,才能被允许开启线上的比赛,一切都向真实的 比赛靠拢。当然,这样的设定也有坏处,就是如果你只是想随便在游戏里过把车瘾,可能门槛就有点高了。

GT 和FORZA,分别是索尼和微软两家的扛把子级 游戏,哪一个更出色一直是玩家们津津乐道的话题,它们有着各自 的地方,更喜欢哪个就看自己咯。当然,双机党玩家可以不用犹豫,一样来一个吧。

4.?尘埃(Dirt)

前面几个的调起得稍微有点高,弄得后面都不知道该说什么了,那就换一种风格的吧。如果说上面的作品是 游戏界的标杆产品,那么尘埃系列就是拉力 界的标杆。在这款游戏中,玩家很难体会到极速狂飙的快感,更多的是困难重重,一分一秒的去一步步提高自己成绩。

这款游戏在PC 上也有,但是非常不推荐用键盘来玩,一方面是难操作,一方面会丧失很多操作乐趣。普通玩家可以选择手柄操作,当然Xbox上的精英手柄 是最佳的选择,扳机键可以线性的控制油门及刹车,更加拟真。要是骨灰级玩家或是想更好的体验游戏性,请毫不犹豫地来一套方向盘外设吧。

虽然游戏画面一直不是尘埃系列的最大卖点(当然也不差),但游戏的精细程度 是没的说。除了车辆的很多属性都可以手动自己调节之外,赛道上的每一个细节甚至都可能会影响到你的成绩,过弯时轧到一个路边的石块没准儿都能让车子失控,从而影响最终成绩。所以,勤加练习,才能取得好的成绩。

最后,如果只是想简单体验拉力赛的魅力,那么可以从尘埃2开始体验,这代作品操作难度很低,你甚至可以用 飞车的方式去操作。如果你觉得这太小儿科了,那么请上尘埃拉力赛2.0。这么说吧,如果你是一个很容易就失掉信心,对挫折没什么承受能力的玩家,还是放弃吧。

5. 飞车(Need?for?Speed)

提到这个名字应该都不需要介绍什么了, 飞车系列应该是无数玩家 游戏的启蒙者,它长时间存在我们的硬盘中,陪伴我们长大,承载了少年时的太多欢乐。

也正是这样以欢乐为主的游戏,使得它不像那些模拟类 游戏那般,有着非常拟真的物理特性。用最简单的操作,换来最大的乐趣,这才是 飞车的精髓。

很多人会说,近些年的 飞车系列一直在走下坡路,再也没有当初保时捷之旅、热力追踪等老作品那样的感觉了。不可否认的是,这个系列确实是在走下坡路,如今已经快沦为一款快餐游戏了,再也找不到以前的辉煌。作为 飞车的开发商,EA自然难辞其咎,粉丝们一直盼望着下一代,再下一代,就会是复兴之作,但就目前的情势来看,想要一下超过FORZA或者GT 等游戏显然是不现实的。作为玩家,我们只希望 飞车系列可以逐渐回到自己的正轨,给粉丝们带来最简单的快乐。

写在最后

篇幅有限,还有不少 的 游戏没有说到,比如WRC 拉力锦标赛、驾驶俱乐部、神力科莎等等,不知道在大家心中,你最喜欢的是哪一款 游戏呢?欢迎和我们交流一下~

本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。

好了,今天关于“赛车游戏秒玩”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“赛车游戏秒玩”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。